Go中struct{}{}的解读

新人刚开始看到go中的struct{}{}作为interface的返回值时,一定很费解,怎么理解呢?看下面的例子
关于空接口,我们有如下的用法:

var v1 interface{} = 1      // 将int类型赋值给interface{}
var v2 interface{} = "abc"    // 将string类型赋值给interface{}
var v3 interface{} = &v2    // 将*interface{}类型赋值给interface{}
var v4 interface{} = struct{ X int }{1}
var v5 interface{} = &struct{ X int }{1}

看到4,5行的用法了嘛,其实 struct{}{}只是一个空的特例而已。也就是一个空的struct实例对象而已。

Go编程tip-4

从Panic中恢复

recover()的调用仅当它在defer函数中被直接调用时才有效。在defer中和直接调用这两个是必要条件

在Slice, Array, and Map "range"语句中更新引用元素的值

在“range”语句中生成的数据的值是真实集合元素的拷贝。它们不是原有元素的引用。这意味着更新这些值将不会修改原来的数据。同时也意味着使用这些值的地址将不会得到原有数据的指针。

如果你需要更新原有集合中的数据,使用索引操作符来获得数据。
package main

import "fmt"

func main() {
    data := []int{1, 2, 3}
    for i, _ := range data {
        data[i] *= 10
    }

    fmt.Println("data:", data) //prints data: [10 20 30]
}

如果你的集合保存的是指针,那规则会稍有不同。如果要更新原有记录指向的数据,你依然需要使用索引操作,但你可以使用for range语句中的第二个值来更新存储在目标位置的数据。
package main

import "fmt"

func main() {
    data := []*struct{ num int }{{1}, {2}, {3}}

    for _, v := range data {
        v.num *= 10
    }

    fmt.Println(data[0], data[1], data[2]) //prints &{10} &{20} &{30}
}

slice中的隐藏数据

因为slice是一个指针引用,所以如果引用原有数据的一小部分,实际指向的还是原来的整个内存对象。

对slice截断对象的append操作

因为slice很像指针,整个操作很容易产生“越界覆盖”

类型声明和方法

当你通过把一个现有(非interface)的类型定义为一个新的类型时,新的类型不会继承现有类型的方法。
Fails:
package main

import "sync"

type myMutex sync.Mutex

func main() {
    var mtx myMutex
    mtx.Lock()   //error
    mtx.Unlock() //error
}

如果你确实需要原有类型的方法,你可以定义一个新的struct类型,用匿名方式把原有类型嵌入其中。
package main

import "sync"

type myLocker struct {
    sync.Mutex
}

func main() {
    var lock myLocker
    lock.Lock()   //ok
    lock.Unlock() //ok
}

defer的函数什么时候执行?

被defer的调用会在包含的函数的末尾执行,而不是包含代码块的末尾。对于Go新手而言,一个很常犯的错误就是无法区分被defer的代码执行规则和变量作用规则。如果你有一个长时运行的函数,而函数内有一个for循环试图在每次迭代时都defer资源清理调用,那就会出现问题。
解决办法就是将相关的逻辑封装成内部匿名函数,这样在函数结束时,就会调用defer指定的函数

更新map的值

如果你有一个struct值的map,你无法更新单个的struct值。这个操作无效是因为map元素是无法取址的。
但是slice元素是可以取址的。

栈和堆变量

你并不总是知道变量是分配到栈还是堆上。在C++中,使用new创建的变量总是在堆上。在Go中,即使是使用new()或者make()函数来分配,变量的位置还是由编译器决定。编译器根据变量的大小和“泄露分析”的结果来决定其位置。这也意味着在局部变量上返回引用是没问题的,而这在C或者C++这样的语言中是不行的。

如果你想知道变量分配的位置,在“go build”或“go run”上传入“-m“ gc标志(即,go run -gcflags -m app.go)。

多goroutine的读写顺序可能被重排

多个goroutine运行时,顺序的语句执行次序可能会发生调换。

Go lang Slice截取时指定最大容量以及append函数的使用说明

slice是一个三元组对象
* 一个内容指针
* 有效内容长度
* 最大长度,也就是容量。

示例:

package main

import (
    "bytes"
    "fmt"
)

func main() {
    path := []byte("AAAA/BBBBBBBBB")
    sepIndex := bytes.IndexByte(path, '/')
    fmt.Println(sepIndex)
    dir1 := path[:sepIndex:sepIndex] //full slice expression
    fmt.Println(&path[0], &dir1[0])
    dir2 := path[sepIndex+1:]
    fmt.Println("dir1 =>", string(dir1)) //prints: dir1 => AAAA
    fmt.Println("dir2 =>", string(dir2)) //prints: dir2 => BBBBBBBBB

    dir1 = append(dir1, "suffix"...)
    fmt.Println(&dir1[0])
    path = bytes.Join([][]byte{dir1, dir2}, []byte{'/'})

    fmt.Println("dir1 =>", string(dir1)) //prints: dir1 => AAAAsuffix
    fmt.Println("dir2 =>", string(dir2)) //prints: dir2 => BBBBBBBBB (ok now)

    fmt.Println("new path =>", string(path))
}
  • 第12行的代码就是一个指定容量的截取。
  • 如果增加后不回超出slice的最大空间,slice是不会重新分配对象的。但是如果空间不够,从13行和19行的地址打印输出我们可以看到,因为append超出了指定的空间容量,系统动态重新分配了空间,地址发生了变化。

运行结果:

4
0xc82000a3b0 0xc82000a3b0
dir1 => AAAA
dir2 => BBBBBBBBB
0xc82000a450
dir1 => AAAAsuffix
dir2 => BBBBBBBBB
new path => AAAAsuffix/BBBBBBBBB
成功: 进程退出代码 0.

Go编程tips-3

String在“range”语句中的迭代值

package main

import "fmt"

func main() {  
    data := "A\xfe\x02\xff\x04"
    for _,v := range data {
        fmt.Printf("%#x ",v)
    }
    //prints: 0x41 0xfffd 0x2 0xfffd 0x4 (not ok)

    fmt.Println()
    for _,v := range []byte(data) {
        fmt.Printf("%#x ",v)
    }
    //prints: 0x41 0xfe 0x2 0xff 0x4 (good)
}

"switch"

分支默认不是继续下一个分支,默认是'break';
支持条件列表,通过逗号隔开
如果要强制进入下一分支,可以使用"fallthrough"

自增自减

不支持前置,只支持后置,也就是只支持 "i++"的用法

位运算

取反:^ XOR
与: & AND
与非:&^ AND NOT

操作符优先级

&优先于+
<<优先于+
|优先于^

未导出的结构不会被编码

[{ loading ... }]将会得到零值。下面的示例中,成员two没有被编码,所以再反序列化时,就变成空值了。

package main

import (  
    "fmt"
    "encoding/json"
)

type MyData struct {  
    One int
    two string
}

func main() {  
    in := MyData{1,"two"}
    fmt.Printf("%#v\n",in) //prints main.MyData{One:1, two:"two"}

    encoded,_ := json.Marshal(in)
    fmt.Println(string(encoded)) //prints {"One":1}

    var out MyData
    json.Unmarshal(encoded,&out)

    fmt.Printf("%#v\n",out) //prints main.MyData{One:1, two:""}
}

有coroutines的应用的退出

  • 应用是不会等待所有goroutines都完成才退出的,主应用和goroutine之间默认是不交互和感知的。

向关闭的chnnel发送数据会panic

操作没有初始化的"nil"的channel

在一个nil的channel上发送和接收操作会被永久阻塞。这个行为可以在select声明中用于动态开启和关闭case代码块的方法。

package main

import "fmt"
import "time"

func main() {
    inch := make(chan int)
    outch := make(chan int)

    go func() {
        var in <-chan int = inch
        var out chan<- int
        var val int
        for {
            select {
            case out <- val:
                out = nil
                in = inch
            case val = <-in:
                out = outch
                in = nil
            }
        }
    }()

    go func() {
        for r := range outch {
            fmt.Println("result:", r)
        }
    }()

    time.Sleep(0)
    inch <- 1
    inch <- 2
    time.Sleep(3 * time.Second)
}

HTTP响应的关闭

当你使用标准http库发起请求时,你得到一个http的响应变量。如果你不读取响应主体,你依旧需要关闭它。注意对于空的响应你也一定要这么做。对于新的Go开发者而言,这个很容易就会忘掉。
大多数情况下,当你的http响应失败时,resp变量将为nil,而err变量将是non-nil。然而,当你得到一个重定向的错误时,两个变量都将是non-nil。这意味着你最后依然会内存泄露。
通过在http响应错误处理中添加一个关闭non-nil响应主体的的调用来修复这个问题。另一个方法是使用一个defer调用来关闭所有失败和成功的请求的响应主体。

package main

import (
    "fmt"
    "io"
    "io/ioutil"
    "net/http"
)

func main() {
    resp, err := http.Get("https://api.ipify.org?format=json")
    if resp != nil {
        defer resp.Body.Close()
    }

    if err != nil {
        fmt.Println(err)
        return
    }

    body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)
    if err != nil {
        fmt.Println(err)
        return
    }

    fmt.Println(string(body))
    _, err = io.Copy(ioutil.Discard, resp.Body)
}

resp.Body.Close()的原始实现也会读取并丢弃剩余的响应主体数据。这确保了http的链接在keepalive http连接行为开启的情况下,可以被另一个请求复用。最新的http客户端的行为是不同的。现在读取并丢弃剩余的响应数据是你的职责。如果你不这么做,http的连接可能会关闭,而不是被重用。这个小技巧应该会写在Go 1.5的文档中。

关闭HTTP连接

一些HTTP服务器保持会保持一段时间的网络连接(根据HTTP 1.1的说明和服务器端的“keep-alive”配置)。默认情况下,标准http库只在目标HTTP服务器要求关闭时才会关闭网络连接。这意味着你的应用在某些条件下消耗完sockets/file的描述符。
你可以通过设置请求变量中的Close域的值为true,来让http库在请求完成时关闭连接。
另一个选项是添加一个Connection的请求头,并设置为close。目标HTTP服务器应该也会响应一个Connection: close的头。当http库看到这个响应头时,它也将会关闭连接。
当然是否需要关闭,是由你的应用场景决定的。

package main

import (  
    "fmt"
    "net/http"
    "io/ioutil"
)

func main() {  
    req, err := http.NewRequest("GET","http://golang.org",nil)
    if err != nil {
        fmt.Println(err)
        return
    }

    req.Close = true
    //or do this:
    //req.Header.Add("Connection", "close")

    resp, err := http.DefaultClient.Do(req)
    if resp != nil {
        defer resp.Body.Close()
    }

    if err != nil {
        fmt.Println(err)
        return
    }

    body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)
    if err != nil {
        fmt.Println(err)
        return
    }

    fmt.Println(len(string(body)))
}

比较Structs, Arrays, Slices, and Maps

只有每个成员本身能用"=="比较时,对象才可以用"=="比较。

DeepEqual()函数

对于不能直接比较的,可以使用DeepEqual函数
package main

import (
    "fmt"
    "reflect"
)

type data struct {
    num    int               //ok
    checks [10]func() bool   //not comparable
    doit   func() bool       //not comparable
    m      map[string]string //not comparable
    bytes  []byte            //not comparable
}

func main() {
    v1 := data{}
    v2 := data{}
    fmt.Println("v1 == v2:", reflect.DeepEqual(v1, v2)) //prints: v1 == v2: true

    m1 := map[string]string{"one": "a", "two": "b"}
    m2 := map[string]string{"two": "b", "one": "a"}
    fmt.Println("m1 == m2:", reflect.DeepEqual(m1, m2)) //prints: m1 == m2: true

    s1 := []int{1, 2, 3}
    s2 := []int{1, 2, 3}
    fmt.Println("s1 == s2:", reflect.DeepEqual(s1, s2)) //prints: s1 == s2: true
}

DeepEqual()不会认为空的slice与“nil”的slice相等。这个行为与你使用bytes.Equal()函数的行为不同。bytes.Equal()认为“nil”和空的slice是相等的。

如果你的byte slice(或者字符串)中包含文字数据,而当你要不区分大小写形式的值时(在使用==,bytes.Equal(),或者bytes.Compare()),你可能会尝试使用“bytes”和“string”包中的ToUpper()或者ToLower()函数。对于英语文本,这么做是没问题的,但对于许多其他的语言来说就不行了。这时应该使用strings.EqualFold()和bytes.EqualFold()。

如果你的byte slice中包含需要验证用户数据的隐私信息(比如,加密哈希、tokens等),不要使用reflect.DeepEqual()、bytes.Equal(),或者bytes.Compare(),因为这些函数将会让你的应用易于被定时攻击。为了避免泄露时间信息,使用'crypto/subtle'包中的函数(即,subtle.ConstantTimeCompare())。

[转]Golang 中的格式化输入输出

待整理验证。
原文:Golang 中的格式化输入输出

正文:

【简介】

  fmt 包实现了格式化 I/O 函数,类似于 C 的 printf 和 scanf。格式“占位符”衍生自 C,但比 C 更简单。

【打印】

占位符:

[一般]

  %v 相应值的默认格式。在打印结构体时,“加号”标记(%+v)会添加字段名

  %#v 相应值的 Go 语法表示

  %T 相应值的类型的 Go 语法表示

  %% 字面上的百分号,并非值的占位符

[布尔]

  %t 单词 true 或 false。

[整数]

  %b 二进制表示

  %c 相应 Unicode 码点所表示的字符

  %d 十进制表示

  %o 八进制表示

  %q 单引号围绕的字符字面值,由 Go 语法安全地转义

  %x 十六进制表示,字母形式为小写 a-f

  %X 十六进制表示,字母形式为大写 A-F

  %U Unicode 格式:U+1234,等同于 "U+%04X"

[浮点数及其复合构成]

  %b 无小数部分的,指数为二的幂的科学计数法,与 strconv.FormatFloat 的 'b' 转换格式一致。例如 -123456p-78

  %e 科学计数法,例如 -1234.456e+78

  %E 科学计数法,例如 -1234.456E+78

  %f 有小数点而无指数,例如 123.456

  %g 根据情况选择 %e 或 %f 以产生更紧凑的(无末尾的 0)输出

  %G 根据情况选择 %E 或 %f 以产生更紧凑的(无末尾的 0)输出

[字符串与字节切片]

  %s 字符串或切片的无解译字节

  %q 双引号围绕的字符串,由 Go 语法安全地转义

  %x 十六进制,小写字母,每字节两个字符

  %X 十六进制,大写字母,每字节两个字符

[指针]

  %p 十六进制表示,前缀 0x

[注意]

  这里没有 'u' 标记。若整数为无符号类型,他们就会被打印成无符号的。类似地, 这里也不需要指定操作数的大小(int8,int64)。

  宽度与精度的控制格式以 Unicode 码点为单位。(这点与 C 的 printf 不同, 它以字节数为单位。)二者或其中之一均可用字符 '*' 表示, 此时它们的值会从下一个操作数中获取,该操作数的类型必须为 int。

// 宽度与精度的控制以 Unicode 码点为单位
fmt.Printf("\"%8s\"\n", "123456") // 最大长度为 8
// " 123456"
fmt.Printf("\"%8s\"\n", "你好") // 最大长度为 8
// " 你好"

// 宽度与精度均可用字符 '' 表示
fmt.Printf("%0
.*f \n", 8, 3, 13.25) // 总长度 8,小数位数 3
fmt.Printf("%08.3f \n", 13.25) // 总长度 8,小数位数 3
// 0013.250

  对数值而言,宽度为该数值占用区域的最小宽度;精度为小数点之后的位数。 但对于 %g/%G 而言,精度为所有数字的总数。例如,对于 123.45,格式 %6.2f 会打印 123.45,而 %.4g 会打印 123.5。%e 和 %f 的默认精度为 6;但对于 %g 而言,它的默认精度为确定该值所必须的最小位数。

  对大多数值而言,宽度为输出的最小字符数,如果必要的话会为已格式化的形式填充空格。对字符串而言,精度为输出的最大字符数,如果必要的话会直接截断。

// 宽度与精度标记字符串
fmt.Printf("%8q", "ABC") // 最小长度为 8(包括 %q 的引号字符)
// "ABC"
fmt.Printf("%.8q", "1234567890") // 最大长度为 8(不包括 %q 的引号字符)
// "12345678"

[其它标记]

  + 总打印数值的正负号;对于 %q(%+q)保证只输出 ASCII 编码的字符。

  - 在右侧而非左侧填充空格(左对齐该区域)

  # 备用格式:为八进制添加前导 0(%#o),为十六进制添加前导 0x(%#x)或

  0X(%#X),为 %p(%#p)去掉前导 0x;如果可能的话,%q(%#q)会打印原始(即反引号围绕的)字符串;如果是可打印字符,%U(%#U)会写出该字符的 Unicode 编码形式(如字符 x 会被打印成 U+0078 'x')。

  ' ' (空格)为数值中省略的正负号留出空白(% d);以十六进制(% x, % X)打印字符串或切片时,在字节之间用空格隔开:

fmt.Printf("% x\n", "Hello")
// 48 65 6c 6c 6f

  0 填充前导的 0 而非空格;对于数字,这会将填充移到正负号之后

[注意]

  标记有时会被占位符忽略,所以不要指望它们。例如十进制没有备用格式,因此 %#d 与 %d 的行为相同。

  对于每一个 Printf 类的函数,都有一个 Print 函数,该函数不接受任何格式化, 它等价于对每一个操作数都应用 %v。另一个变参函数 Println 会在操作数之间插入空白, 并在末尾追加一个换行符。

  不考虑占位符的话,如果操作数是接口值,就会使用其内部的具体值,而非接口本身。 因此:

var i interface{} = 23
fmt.Printf("%v\n", i)
// 会打印 23

  若一个操作数实现了 Formatter 接口,该接口就能更好地用于控制格式化。

  若其格式(它对于 Println 等函数是隐式的 %v)对于字符串是有效的(%s %q %v %x %X),以下两条规则也适用:

  1、若一个操作数实现了 error 接口,Error 方法就能将该对象转换为字符串,随后会根据占位符的需要进行格式化。

  2、若一个操作数实现了 String() string 方法,该方法能将该对象转换为字符串,随后会根据占位符的需要进行格式化。

  为避免以下这类递归的情况:

  type X string
  func (x X) String() string { return Sprintf("<%s>", x) }

  需要在递归前转换该值:
  func (x X) String() string { return Sprintf("<%s>", string(x)) }

[格式化错误]

  如果给占位符提供了无效的实参(例如将一个字符串提供给 %d),所生成的字符串会包含该问题的描述,如下例所示:

  类型错误或占位符未知:%!verb(type=value)

Printf("%d", hi)
// %!d(string=hi)

  实参太多:%!(EXTRA type=value)

Printf("hi", "guys")
// hi%!(EXTRA string=guys)

  实参太少:%!verb(MISSING)

Printf("hi%d")
// hi %!d(MISSING)

  宽度或精度不是 int 类型:%!(BADWIDTH)或 %!(BADPREC)

Printf("%*s", 4.5, "hi")
// %!(BADWIDTH)hi

Printf("%.*s", 4.5, "hi")
// %!(BADPREC)hi

  所有错误都始于“%!”,有时紧跟着单个字符(占位符),并以小括号括住的描述结尾。

【扫描】

  一组类似的函数通过扫描已格式化的文本来产生值。Scan、Scanf 和 Scanln 从 os.Stdin 中读取;Fscan、Fscanf 和 Fscanln 从指定的 io.Reader 中读取; Sscan、Sscanf 和 Sscanln 从实参字符串中读取。Scanln、Fscanln 和 Sscanln 在换行符处停止扫描,且需要条目紧随换行符之后;Scanf、Fscanf 和 Sscanf 需要输入换行符来匹配格式中的换行符;其它函数则将换行符视为空格。

  Scanf、Fscanf 和 Sscanf 根据格式字符串解析实参,类似于 Printf。例如,%x 会将一个整数扫描为十六进制数,而 %v 则会扫描该值的默认表现格式。

  格式化行为类似于 Printf,但也有如下例外:

  %p 没有实现
  %T 没有实现
  %e %E %f %F %g %G 都完全等价,且可扫描任何浮点数或复合数值
  %s 和 %v 在扫描字符串时会将其中的空格作为分隔符
  标记 # 和 + 没有实现

  在使用 %v 占位符扫描整数时,可接受友好的进制前缀 0(八进制)和 0x(十六进制)。

  宽度被解释为输入的文本(%5s 意为最多从输入中读取 5 个符文来扫描成字符串),而扫描函数则没有精度的语法(没有 %5.2f,只有 %5f)。

  当以某种格式进行扫描时,无论在格式中还是在输入中,所有非空的连续空白字符 (除换行符外)都等价于单个空格。由于这种限制,格式字符串文本必须匹配输入的文本,如果不匹配,扫描过程就会停止,并返回已扫描的实参数。

  在所有的扫描参数中,若一个操作数实现了 Scan 方法(即它实现了 Scanner 接口),该操作数将使用该方法扫描其文本。此外,若已扫描的实参数少于所提供的实参数,就会返回一个错误。

  所有需要被扫描的实参都必须是基本类型或实现了 Scanner 接口的类型。

  注意:Fscan 等函数会从输入中多读取一个字符(符文),因此,如果循环调用扫描函数,可能会跳过输入中的某些数据。一般只有在输入的数据中没有空白符时该问题才会出现。若提供给 Fscan 的读取器实现了 ReadRune,就会用该方法读取字符。若此读取器还实现了 UnreadRune 方法,就会用该方法保存字符,而连续的调用将不会丢失数据。若要为没有 ReadRune 和 UnreadRune 方法的读取器加上这些功能,需使用 bufio.NewReader。

Go编程tips-2

未使用的imports

可以注释掉或者加下划线'_',否则,编译报错

package main

import (  
    - "fmt"
    "log"
    "time"
)

var _ = log.Println

func main() {  
    _ = time.Now
}

使用简式声明重复声明变量

你不能在一个单独的声明中重复声明一个变量,但在多变量声明中这是允许的,其中至少要有一个新的声明变量。

重复变量需要在相同的代码块内,否则你将得到一个隐藏变量。

Fails:

package main

func main() {  
    one := 0
    one := 1 //error
}

Compile Error:

/tmp/sandbox706333626/main.go:5: no new variables on left side of :=

Works:

package main

func main() {  
    one := 0
    one, two := 1,2

    one,two = two,one
}

用 nil 初始化slice和map

在一个“nil”的slice中添加元素是没问题的,但对一个map做同样的事将会生成一个运行时的panic。

Works:

package main

func main() {  
    var s []int
    s = append(s,1)
}

Fails:

package main

func main() {  
    var m map[string]int
    m["one"] = 1 //error

}

map 的容量

你可以在map创建时指定它的容量,但你无法在map上使用cap()函数。
package main

func main() {  
    m := make(map[string]int,99)
    cap(m) //error
}

Compile Error:

/tmp/sandbox326543983/main.go:5: invalid argument m (type map[string]int) for cap

字符串不能初始化为 "nil"

这对于经常使用“nil”分配字符串变量的开发者而言是个需要注意的地方。

二维数组的创建

你可以使用纯一维数组、“独立”切片的切片,“共享数据”切片的切片来构建动态的多维数组。

如果你使用纯一维的数组,你需要处理索引、边界检查、当数组需要变大时的内存重新分配。

使用“独立”slice来创建一个动态的多维数组需要两步。首先,你需要创建一个外部的slice。然后,你需要分配每个内部的slice。内部的slice相互之间独立。你可以增加减少它们,而不会影响其他内部的slice。

package main

func main() {  
    x := 2
    y := 4

    table := make([][]int,x)
    for i:= range table {
        table[i] = make([]int,y)
    }
}

使用“共享数据”slice的slice来创建一个动态的多维数组需要三步。首先,你需要创建一个用于存放原始数据的数据“容器”。然后,你再创建外部的slice。最后,通过重新切片原始数据slice来初始化各个内部的slice。

package main

import "fmt"

func main() {  
    h, w := 2, 4

    raw := make([]int,h*w)
    for i := range raw {
        raw[i] = i
    }
    fmt.Println(raw,&raw[4])
    //prints: [0 1 2 3 4 5 6 7] <ptr_addr_x>

    table := make([][]int,h)
    for i:= range table {
        table[i] = raw[i*w:i*w + w]
    }

    fmt.Println(table,&table[1][0])
    //prints: [[0 1 2 3] [4 5 6 7]] <ptr_addr_x>
}

判断map中节点是否存在

检测给定map中的记录是否存在的最可信的方法是,通过map的访问操作,检查第二个返回的值。

package main

import "fmt"

func main() {  
    x := map[string]string{"one":"a","two":"","three":"c"}

    if _,ok := x["two"]; !ok {
        fmt.Println("no entry")
    }
}

string的修改

如果是ASCII码,要转换成[]byte,如果是unicode,要转化成rune byte
[]byte的方法

package main

import "fmt"

func main() {  
    x := "text"
    xbytes := []byte(x)
    xbytes[0] = 'T'

    fmt.Println(string(xbytes)) //prints Text
}

string 与 rune byte 的关系

在Go当中 string底层是用byte数组存的,并且是不可以改变的。

例如 s:="Go编程" fmt.Println(len(s)) 输出结果应该是8因为中文字符是用3个字节存的。

len(string(rune('编')))的结果是3

如果想要获得我们想要的情况的话,需要先转换为rune切片再使用内置的len函数

fmt.Println(len([]rune(s)))

结果就是4了。

所以用string存储unicode的话,如果有中文,按下标是访问不到的,因为你只能得到一个byte。 要想访问中文的话,还是要用rune切片,这样就能按下表访问。

判断字符串是否为UTF8

为了知道字符串是否是UTF8,你可以使用“unicode/utf8”包中的ValidString()函数。

求字符串长度

ASCII:len();
unicode:RuneCountInString()。实际上,RuneCountInString()求的是rune的个数,不是绝对的字符个数,因为一个字符可能占多个rune

在多行的Slice、Array和Map语句中遗漏逗号

Fails:

package main

func main() {  
    x := []int{
    1,
    2 //error
    }
    _ = x
}

Works:

package main

func main() {  
    x := []int{
    1,
    2,
    }
    x = x

    y := []int{3,4,} //no error
    y = y
}

当你把声明折叠到单行时,如果你没加末尾的逗号,你将不会得到编译错误

log.Fatal和log.Panic不仅仅是Log

Logging库一般提供不同的log等级。与这些logging库不同,Go中log包在你调用它的Fatal()和Panic()函数时,可以做的不仅仅是log。当你的应用调用这些函数时,Go也将会终止应用 🙂

Go面向对象

本来想写下相关的内容,找材料时,发现了这篇不错的内容,强烈推荐,关于面向对象的基本用法都讲到了。

原文:Go面向对象
原英文:Go Object Oriented Design

正文:

Go是一个完全面向对象的语言。例如,它允许基于我们定义的类型的方法,而没有像其他语言一样的装箱/拆箱操作。

Go没有使用classes,但提供很多相似的功能:

·通过嵌入实现的自动消息委托

·通过接口实现多台

·通过exports实现的命名空间

Go语言中没有继承。忘记is-a的关系,而是就组合而言的面向对象设计。

“使用经典的继承始终是可选的;每个问题都可以通过其他方法得到解决” - Sandi Metz

通过例子说明组合

最近阅读了一篇Ruby的面向对象编程实践, 我决定使用Go语言翻译这个例子。

Chapter 6说明了一个简单的问题。维修工需要知道自行车出行需要带上的备件,决定于哪一辆自行车已经被租出去。问题可以通过经典的继承来解决,山地车和公路自行车是自行车基类的一个特殊化例子。Chapter 8使用组合改写了同一个例子。我很高兴这个例子翻译成Go。让我们看看。

Packages(包)

  1. package main
  2. import "fmt"

包提供了命名空间概念. main() 函数是这个包的入口函数. fmt包提供格式化功能

Types(类型)

  1. type Part struct {
  2.     Name        string
  3.     Description string
  4.     NeedsSpare  bool
  5. }

我们定义了一个新的类型名为Part, 非常像c的结构体

  1. type Parts []Part

Parts类型是包含Part类型的数组切片, Slice可以理解为动态增长的数组, 在Go中是很常见的.

我们可以在任何类型上声明方法,  所以我们不需要要再去封装 []Part, 这意味着 Parts 会拥有slice的所有行为, 再加上我们自己定义的行为方法.

方法

  1. func (parts Parts) Spares() (spares Parts) {
  2.     for _, part := range parts {
  3.         if part.NeedsSpare {
  4.             spares = append(spares, part)
  5.         }
  6.     }
  7.     return spares
  8. }

Go中定义方法就像一个函数,除了它有一个显式的接收者,紧接着func之后定义。这个函数利用命名返回变量,并为我们初始化备件。

方法的主体十分简单。我们重复parts,忽略索引的位置(_),过滤parts后返回。append builtin 需要分配和返回一个大的切片,因为我们并没有预先分配好它的容量。

这段代码没有ruby代码来得优雅。在Go语言中有过滤函数,但它并非是builtin.

内嵌

  1. type Bicycle struct {
  2.     Size string
  3.     Parts
  4. }

自行车由Size和Parts组成。没有给Parts指定一个名称,我们是要保证实现 内嵌。这样可以提供自动的委托,不需特殊的声明,例如bike.Spares()和bike.Parts.Spares()是等同的。

如果我们向Bicycle增加一个Spares()方法,它会得到优先权,但是我们仍然引用嵌入的Parts.Spares()。这跟继承十分相似,但是内嵌并不提供多态。Parts的方法的接收者通常是Parts类型,甚至是通过Bicycle委托的。

与继承一起使用的模式,就像模板方法模式,并不适合于内嵌。就组合和委托而言去考虑会更好,就如我们这个例子一样。

Composite Literals(复合语义)

  1. var (
  2.     RoadBikeParts = Parts{
  3.         {"chain""10-speed"true},
  4.         {"tire_size""23"true},
  5.         {"tape_color""red"true},
  6.     }
  7.     MountainBikeParts = Parts{
  8.         {"chain""10-speed"true},
  9.         {"tire_size""2.1"true},
  10.         {"front_shock""Manitou"false},
  11.         {"rear_shock""Fox"true},
  12.     }
  13.     RecumbentBikeParts = Parts{
  14.         {"chain""9-speed"true},
  15.         {"tire_size""28"true},
  16.         {"flag""tall and orange"true},
  17.     }
  18. )

Go提供优美的语法,来初始化对象,叫做 composite literals。使用像数组初始化一样的语法,来初始化一个结构,使得我们不再需要ruby例子中的Parts工厂。

  1. func main() {
  2.     roadBike := Bicycle{Size: "L", Parts: RoadBikeParts}
  3.     mountainBike := Bicycle{Size: "L", Parts: MountainBikeParts}
  4.     recumbentBike := Bicycle{Size: "L", Parts: RecumbentBikeParts}

Composite literals(复合语义)同样可以用于字段:值的语法,所有的字段都是可选的。

简短的定义操作符(:=)通过Bicycle类型,使用类型推论来初始化roadBike,和其他。

输出

  1. fmt.Println(roadBike.Spares())
  2. fmt.Println(mountainBike.Spares())
  3. fmt.Println(recumbentBike.Spares())

我们将以默认格式打印 Spares 的调用结果:

  1. [{chain 10-speed true} {tire_size 23 true} {tape_color red true}]
  2. [{chain 10-speed true} {tire_size 2.1 true} {rear_shock Fox true}]
  3. [{chain 9-speed true} {tire_size 28 true} {flag tall and orange true}]

组合 Parts

  1.     comboParts :Parts{}
  2.     comboParts = append(comboParts, mountainBike.Parts...)
  3.     comboParts = append(comboParts, roadBike.Parts...)
  4.     comboParts = append(comboParts, recumbentBike.Parts...)
  5.     fmt.Println(len(comboParts), comboParts[9:])
  6.     fmt.Println(comboParts.Spares())
  7. }

Parts 的行为类似于 slice。按照长度获取切片,或者将数个切片结合。Ruby 中的类似解决方案就数组的子类,但是当两个 Parts 连接在一起时,Ruby 将会“错置” spares 方法。

“……在一个完美的面向对象的语言,这种解决方案是完全正确的。不幸的是,Ruby语言并没有完美的实现……”
—— Sandi Metz

在 Ruby 中有一个那看的解决方法,使用 Enumerable、forwardable,以及 def_delegators。 Go有没有这样的缺陷。 []Part 正是我们所需要的,且更为简洁(更新:Ruby 的 SimpleDelegator 看上去好了一点)。

接口 Interfaces

Go的多态性由接口提供。不像JAVA和C#,它们是隐含实现的,所以接口可以为不属于我们的代码定义。

和动态类型比较,接口是在它们声明过程中静态检查和说明的,而不是通过写一系列响应(respond_to)测试完成的。

“不可能不知不觉的或者偶然的创建一个抽象;在静态类型语言中定义的接口总是有倾向性的。” - Sandi Metz

给个简单的例子,假设我们不需要打印Part的NeedsSpare标记。我们可以写这样的字符串方法:

  1. func (part Part) String() string {
  2.     return fmt.Sprintf("%s: %s", part.Name, part.Description)
  3. }

然后对上述Print的调用将会输出这样的替代结果:

  1. [chain: 10-speed tire_size: 23 tape_color: red]
  2. [chain: 10-speed tire_size: 2.1 rear_shock: Fox]
  3. [chain: 9-speed tire_size: 28 flag: tall and orange]

这个机理是因为我们实现了fmt包会用到的Stringer接口。它是这么定义的:

  1. type Stringer interface {
  2.     String() string
  3. }

接口类型在同一个地方可以用作其它类型。变量与参数可以携带一个Stringer,可以是任何实现String() string方法签名的接口。

Exports 导出

Go 使用包来管理命名空间, 要使某个符号对其他包(package )可见(即可以访问),需要将该符号定义为以大写字母开头,  当然,如果以小写字母开关,那就是私有的.包外不可见.

  1. type Part struct {
  2.     name        string
  3.     description string
  4.     needsSpare  bool
  5. }

为了对Part类型应用统一的访问原则(uniform access principle), 我们可以改变Part类型的定义并提供setter/getter 方法,就像这样:

  1. func (part Part) Name() string {
  2.     return part.name
  3. }
  4. func (part *Part) SetName(name string) {
  5.     part.name = name
  6. }

这样可以很容易的确定哪些是public API, 哪些是私有的属性和方法, 只要通过字母的大小写.(例如(part.Name()vs.part.name)

注意 我们不必要对 getters 加前Get, (例如.GetName),Getter不是必需,特别是对于字符串,当我们有需要时,我们可以使用满足Stringer 类型接口的自定义的类型去改变Name 字段。

找到一些私有性

私有命名(小写字母)可以从同一个包的任何地方访问到,即使是包含了跨越多个文件的多个结构。如果你觉得这令人不安,包也可以像你希望的那么小。

可能的情况下用(更稳固的)公共API是一个好的实践,即使是来自经典语言的同样的类中。这需要一些约定,当然这些约定可以应用在GO中。

最大的好处

组合,内嵌和接口提供了Go语言中面向对象设计的强大工具。继承概念的思想真的不起什么作用。相信我,我尝试了

习惯Go需要思维的改变,当触及到Go对象模型的力量时,我非常高兴的吃惊于Go代码的简单和简洁。

Go编程tips-1

结构体的初始化

示例代码中,前者是创建普通对象,后者是创建指针

package main

import (
    "fmt"
)

type Rect struct {
    x, y          float64
    width, height float64
}

func main() {
    // common object
    rect2 := Rect{}
    rect3 := Rect{0, 0, 100, 200}
    rect4 := Rect{width: 100, height: 200}
    fmt.Println(rect2, rect3, rect4)

    /*
        // pointer objects
        rect1 := new(Rect)
        rect2 := &Rect{}
        rect3 := &Rect{0, 0, 100, 200}
        rect4 := &Rect{width: 100, height: 200}
        fmt.Println(rect1, rect2, rect3, rect4)
    */
}

变参

go支持变参,变参中所有参数的类别必须是同一种,且必须是最后一个形参。使用方法如下:“…type”表示具有不定个type类型的参数,不定参数实质上是一个slice类型,故可以使用range对其参数进行取值。如下例子。

func myfunc(args ...int) {
    for _, arg := range args {
        fmt.Println(arg)
    }
}

defer 与return执行顺序

当函数执行到最后时,先执行defer语句,然后才执行return语句.所以可以利用这个来进行资源安全关闭,解加锁,记录执行情况等。defer是采用先进后出的模式的,这种情形与栈的情况一致。注意:定义的defer延迟操作,如有提供参数会发生值的拷贝,尽管这些函数在退出时才执行,但所使用的参数是在定义时就进行拷贝,拷贝的原则和变量的赋值原则一个,slice,map,channel是指针拷贝.如下例子:

package main

import (
    "fmt"
)

func main() {
    x := 1
    defer func(a int) { //直接将x=1赋值给a,虽然他在后面才执行.
        fmt.Println("a=", a)
    }(x)
    defer func() {
        fmt.Println("x=", x) //经过x++后,x值变为2
    }()
    x++
}

运行结果:
x= 2
a= 1

临时变量的作用域

go语言中对于堆和栈的内存分配没有严格区分,在go中返回一个局部变量的地址是绝对没有问题的,变量关联的存储在函数返回后依然存在.(注:尤其对由C/C++转过来的程序员,开始肯定不是很适应,但是go这种内存分配方式解放了程序员,使得程序员能够专注做事情,而不用花费太多的时间在堆和栈的内存分配上).更直接的说,在go语言中,如果一个局部变量在函数返回后仍然被使用,那么这个变量会在堆heap,而不是栈stack中进行内存分配.详情参考How do I know whether a variable is allocated on the heap or the stack?

Mac下零基础学习go语言-2-开发环境的搭建

环境介绍

  • 系统:OS X EI Capitan 10.11.1
  • go version:1.5.1

安装

下载最新的安装包 https://golang.org/dl/

mac下安装

直接点击,按照引导就可以完成安装。

linux下安装

linux下实际就是手动设置文件路径了,大概的动作如下:

#!/bin/bash
tar -C /usr/local -xzf go*.tar.gz
echo 'export PATH=$PATH:/usr/local/go/bin' >> /etc/profile

最后重启,或者:

source /etc/profile

验证版本

终端验证,输入

go version
go version go1.11.2 linux/amd64

配置环境变量

设置环境变量,go默认安装在/usr/local/go 下面,参见:Mac OS X 配置环境变量

所以我们修改 .bash_profile:

export GOPATH=/Users/alex/dev/go
export GOBIN=$GOPATH/bin
export PATH=$PATH:$GOBIN

注意:

  • 默认情况下GOROOT已经在安装时指定为安装目录了,是不需要设置的
  • GOPATH 设置成你的本地开发路径,而不是安装路径

设置完成后可以用 go env 命令检测

测试

在 GOPATH下 的src目录下创建项目demo。注意这个将是默认的bin档名。 然后在demo目录下创建main.go

package main

import (
  "fmt"
)

func main() {
  fmt.Println("hello world");
}

然后运行 go build demo,如果在demo项目目录下,直接 go build,完成后,在项目目录下生成 demo

直接运行 ./demo,就会输出 :hello world

DEBUG

初学者建议在LiteIDE下面debug,因为IDE直接UI支持,熟悉了以后也可以在命令行下面直接debug。第一次试用时要解决GDB的证书签名问题,可以参看网上同学给出的操作流程。

下面终于可以开始coding了!

Mac下零基础学习go语言-1-开篇

缘由

一直以来都在慢慢悠悠地关注各种go的相关主题,因为本职还是做c/c++相关的工作,所以一致以来都没有系统的对go进行系统的学习,仅局限于对相关的知识点进行进行简单的了解和学习。最近由于工作变动原因,稍息赋闲,打算对go做一个系统的学习,所以开此主题,希望能详细记录下学习的细节,能对后来的新人有个引路的作用

为什么学习go

这个应该是最先要回答的问题,也是群里经常争论的问题,为什么要选go,而不是php,java。
首先说下go的几个特点

  • 静态语言
  • 有高级语法,又不是非常复杂晦涩
  • 高并发,非常小的协程开销,非常适合服务器场景
  • 其他的网友自行google,这里不详细展开

我自己的观点是,如果你是c,c++的背景,要提高后台开发的效率,go是不二的选择,go的语法复杂度,介于c和c++之间,功能上长于后端开发,也有完备的库,开发效率上会有很大提高。
如果你原来就是php,java,node的背景,你所做的工作都是基于接口的数据开发,也建议尝试go。go天生适合做后台接口,开发效率高,性能也不错。
但如果你想要做一个web系统,其实go就目前的情况看,并不比php,java,node更合适,不必盲目跟风。
最后,建议初学者读一下这篇
Donovan/Kernighan大神们关于go语言的问答
其中关于go的特点,潜力,为什要选go等都有涉及。
其他的问题参见go的FAQ

环境

mac air
go version go1.5.1 darwin/amd64

主要学习材料

  1. google go官网教程
  2. 谢大的书籍:
    go web编程
    go实践开发
  3. 无闻的<<go编程基础>>视频教程
  4. 雨痕的笔记
  5. 其他:go学习资料链接汇总

最后,由于本人在go方面也是小白,难免水平有限,如果有大牛路过,一定不要怜惜您的键盘,狠狠的拍吧