dispatch_get_global_queue与dispatch_get_main_queue的区别

GCD队列的概念

在多线程开发当中,程序员只要将想做的事情定义好,并追加到DispatchQueue(派发队列)当中就好了。
派发队列分为两种,一种是串行队列(SerialDispatchQueue),一种是并行队列(ConcurrentDispatchQueue)。
一个任务就是一个block,比如,将任务添加到队列中的代码是:

```dispatch_async(queue, block);```
当给queue添加多个任务时,如果queue是串行队列,则它们按顺序一个个执行,同时处理的任务只有一个。
当queue是并行队列时,不论第一个任务是否结束,都会立刻开始执行后面的任务,也就是可以同时执行多个任务。
但是并行执行的任务数量取决于XNU内核,是不可控的。比如,如果同时执行10个任务,那么10个任务并不是开启10个线程,线程会根据任务执行情况复用,由系统控制。

获取队列

系统提供了两个队列,一个是MainDispatchQueue,一个是GlobalDispatchQueue。
前者会将任务插入主线程的RunLoop当中去执行,所以显然是个串行队列,我们可以使用它来更新UI。
后者则是一个全局的并行队列,有高、默认、低和后台4个优先级。

它们的获取方式如下:

dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
dispatch queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRORITY_DEFAULT, 0);

执行异步任务

dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_async(queue, ^{
  //...
});

这个代码片段直接在子线程里执行了一个任务块。使用GCD方式任务是立即开始执行的它不像操作队列那样可以手动启动,同样,缺点也是它的不可控性。

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